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我的世界边缘之地为什么会非常卡

  在1.8世界边境出现之前,抵达边境之地可以看到著名的边境之墙。这是由于地图生成器出错导致的。

  关于卡顿问题其实一直都有,当玩家坐标达到XZ±16384左右时,玩家位置坐标双精度浮点数会开始出现误差。不过误差比较小,造成的卡顿很不明显。当坐标达到XZ±524200左右时,此现象越加明显。但仍不足以导致掉帧。随着坐标持续增加,偏移量会成倍增长,开始掉帧。最终当坐标达到XZ±2147483647格时地图彻底停止渲染。此时地图开始偏移,渲染出现错误(如红石粉长度错误)CPU负载变高(由两种原因导致,一是边境之地错误本身导致CPU负载升高。另一个是由于边境之墙上存在大量可掉落方块,这些方块掉落也会明显增加CPU负载)。

  当坐标大于XZ±32000000时,区块生成机制出错,大量生成坏区块。但地图渲染正常。

  当坐标大于XZ±268435456时,地图渲染也开始罢工。方块材质开始出现闪烁和缺失。

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